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3Ds MAX 7.5新功能体验:栩栩如生的毛发
作者:中国图霸 教程来源:网络 点击数: 更新时间:2007-1-3
发根(红色方块是生长表面),对比上一个轴心点在底部的例子可以看出来。
图1-5
Merge Material(合并材质)选项
图1-6展示了Merge Material选项的作用。左边勾选了Merge Material,结果花保留了物体原来的材质设定;右边没勾选Merge Material,所以所有的花采用了罐子的材质。
图1-6
Root Thick(发根粗细)参数
增加Root Thick值会影响发丝物体的模型。如图1-7所示,Root Thick(发根粗细)参数的设置,从左到右分别是2,10,20,30,需要注意的是,Root Thick参数的影响是在长度方向上平均分配的,因为这里没有使用Tip Thick Value参数。
图1-7
图1-8展示了实例发丝物体如何按照导引线的方向生长。
上左:原始发型;
上右:发型使用了一个箭头状的实例物体;
底端:特写。
图1-8
用Hair And Fur修改器给毛发造型
Hair And Fur修改器中的生长参数对头发的实际外观和特性都有很大的影响,但是为了能够直接控制导引线(就是说制作发型),我们需要找出发型的界面。首先选择头发,然后再选择其上的Hair And Fur修改器,点击Tools卷展栏下的Style Hair按钮,头发在相邻的一对导引线之间产生,如图1-9所示。
图1-9
要退出程序完成修改,只需要单击Done按钮即可。如果要退出并不保存修改,则点击右上角的X即可。图1-10左图为以网格物体为基础的头发进入发型界面前,右图为以网格物体为基础的头发进入发型界面后。
图1-10
对于基于曲线生成的头发,我们只需要在3Ds Max编辑相应的曲线,然后通过Hair And Fur修改器,头发总是能够按照曲线的形态进行刷新,我们还可以通过在视图中修改曲线来制作基于曲线生成的头发。如图1-11所示。
图1-11
指定碰撞表面
毛发导引线具有其独自的动力学引擎系统,能够进行碰撞运算,引擎中有两种碰撞的类型,即球体和表面,表面碰撞简单的将头发弹离多
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