下面我们来一起体验一下3ds max7.5全新的Hair And Fur Extension(毛发扩展包) 四、体验全新的Hair And Fur Extension(毛发扩展包)
毛发的产生及渲染
毛发系统只承认两种生长头发物体,即曲线和多边形网格,也就是说毛发只能在这两种类型的物体表面产生。曲线物体的形式会在一个曲线物体中的不曲线之间以插值或不插值的形式产生头发,多边形网格物体的形式将从三解面上产生,我们不用指定使用哪种生长形式,Hair And Fur修改器会根据被赋予的物体来自动决定。
如果要从曲线来创建头发,我们只要画少数的几根曲线,合成一个物体然后添加Hair And Fur修改器,然后就会看到一些预览用的头发产生出来,当打开Interpolation(插值)时,曲线的顺序是非常重要的,这是因为头发将会按照曲线的排列顺序产生,如果插值看起来不连贯,这时就需要再次调整曲线物体里面曲线的顺序。使用曲线形式生成毛发,头发按照数字所示顺序在两根导引线间生成毛发。如图1-3所示,左边:连续的曲线排列得到预期的生长效果。右边:非连续的曲线排列得到预料之外的生长效果。如果需要从多边形网格物体生长头发,我们顺需要选择物体,然后在修改命令面板中为物体增加Hair And Fur修改器即可。