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3Ds max多边形建模主要功能命令
作者:中国图霸    教程来源:网络    点击数:    更新时间:2007-1-3
的执行与视图中的变化是完全交互的;show cage项可以在编辑时使多边形周围出现橙色的笼状轮廓显示。

  (五)Edit Verties(编辑点)

  这个卷展栏中包含针对点编辑的命令(如图57所示),由于前面已经讲了一些,所以这里只讲一下红框内的命令。


图57

  首先是extrude(挤压)命令,无论是挤压一个点或是多个点,对于单个点的效果都是一样的,选择挤压按钮,然后直接在视图上单击并拖拽点,左右移动鼠标,此点会分解出与其所连接的边数目相同的点,再上下移动鼠标会挤压出一个锥体的形状(如图58所示),我们也可以打开它的设置框(单击按钮右侧的小方块)(如图59所示)进行精确挤压。


图58


图59

  其次是chamfer(倒角),这个命令相当于挤压时只左右移动鼠标将点分解的效果(如图60所示),它的设置框中只有一项就是倒角数值(如图61所示)。


图60


图61

  connect(连接)命令可以在一对选择的点(两点应在同一个面内但不能相邻)之间创建出新的边(如图62所示)。


图62

  remove isolated v

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