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3Ds max多边形建模主要功能命令
作者:中国图霸    教程来源:网络    点击数:    更新时间:2007-1-3

  Hinge from edge(以边为中心旋转拉伸)和extrude along spline(沿样条挤压)是在extrude的基础上加强了的挤压功能,在很多情况下使用它们可以有效的提高建模的速度。两者在使用时都要先在其设置框中进行设置。

  首先是hinge from edge命令,我们选择面后,打开它的设置窗口(如图78所示),先单击选择当前旋转轴向按钮,然后在多边形上选择相应的边,增加角度值,所选面就会以选择的边为中心进行旋转拉伸,增加段数可以使拉伸出来的部分呈圆弧状,效果如图79所示;其次是extrude along spline命令,在使用此命令之前,我们应该先创建一条曲线。选择要挤压的面,打开它的设置窗口(如图80所示),单击上方的长条按钮,然后在视图中点击刚刚创建的曲线,成功后曲线的名称会出现在按钮上,这时面已经依据曲线的形状进行了拉伸(如图81所示)。Segments值是拉伸面的段数值;taper amount值可以使拉伸的面呈锥形;taper curve值使曲线呈锥形,不过拉伸部分的两端的面不会改变;twist是将拉伸的面进行旋转扭曲。默认状态下拉伸出的面的方向是与曲线的方向平行的,这样有可能会与原始面成一定角度,如果勾选align to face项,那么就会沿着面法线的方向进行挤压了。


图78


图79


图80


图81

  (九)Edit Elements(编辑多边形元素)

  编辑元素的设置比较少(如图82所示),共有五个按钮,而且基本都在前面讲过,这里只作一下简单说明:insert vertex(插入点)命令可以在元素上直接单击来插入点;flip(反转)可以使选中元素的表面法线反转;edit triangulation(编辑三角面)按钮被按下后,元素会被显示为三角面构成,这时可以通过连接两个点来改变三角面连线的走向;retriangulate(重划分三角面)按钮是将选择的元素中的多边面(超过四条边的面)自动以最好的方式进行划分;turn按钮也是改变三角面连线的走向,不过它只要选中后单击视图中三角面的连线就可以了(注意三角面的连线

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