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我这个Flash烟花粒子特效的制作其实很简单。
第一步:在Flash中建立画布550*400(宽度随便设的,高度应在200以上,因为烟花显示的高度是200,这个也可以在代码里修改,代码第六行 var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); 这个200就是高度) 第二步:在空白帧上点右键-动作 输入以下Action Script代码。
Stage.scaleMode = "noScale"; import flash.display.BitmapData; import flash.filters.ConvolutionFilter; import flash.geom.Rectangle; var con = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 30, 1, 1, 1, 1], 38); var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); var bitmap1 = new BitmapData(rect.width, rect.height, false,0x00000000); var bitmap2 = new BitmapData(rect.width, rect.height, true,0x00000000); var bitmapShow1 = createEmptyMovieClip("bitmapShow1", 1).attachBitmap(bitmap1, 1); //粒子的显示画布 var bitmapShow2 = createEmptyMovieClip("bitmapShow2", 2).attachBitmap(bitmap2, 2); //白色闪光点的显示画布 var m_mouseX;//鼠标x坐标 var m_mouseY;//鼠标y坐标 var sound1 = new Sound(); //上升过程的声音 var sound2 = new Sound();//爆炸声音 var bit_px = new Array(bits);//爆炸过程的x坐标 var bit_py = new Array(bits);//爆炸过程的y坐标 var bit_vx = new Array(bits);//爆炸过程的x速度 var bit_vy = new Array(bits);//爆炸过程的y速度 var bit_sx = new Array(bits);//上升过程的x坐标 var bit_sy = new Array(bits);//上升过程的y坐标 var bit_l = new Array(bits);//粒子的生命时间 var bit_f = new Array(bits);//是上升还是爆炸的标志 var bit_p = new Array(bits);//随机出现白色闪光点的标志 var bit_c = new Array(bits);//粒子颜色 init(); function init() { sound1.attachSound("sound1"); sound2.attachSound("sound2"); bits = 500;//总的最大粒子数 bit_max = 50;//一次出现的粒子数 bit_sound = 2; for (var j = 0; j<bits; j++) { bit_f[j] = 0; } } onEnterFrame = function () { bitmap2.fillRect(new Rectangle(0, 0, rect.width, rect.height), 0x00000000); //白色闪光点清除
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