节点和直线段将生成图像真正的对象,@形状不过是参考而已。在完成最后一个节点后,双击完成。(图04)

图04
5.选择形状工具,在红色轮廓上点击一下选择它,用形状工具拖出一个矩形选取框选取所有所有节点。在属性栏中,点击Convert Line to Curve(转换直线为曲线)按钮,然后拖动其中一段线条,使它尽量接近相应位置的@字符形状。(图05)

图05
6.继续这个过程,直到所有的线段都大致贴合@字符形状。在接下来的调整阶段,我们可以使用形状工具,调整节点的贝塞尔控制手柄。用形状工具选择轮廓对象,点击一个节点,注意节点两端相连线段的末端都有一个控点,这个控点决定了曲线的走势。这就是我们可以用来调节轮廓对象线段的贝塞尔控制手柄。你可以任意拖动这些控点增长和缩短曲线段,或是旋转它们来调整曲线段的角度。耐心调整,直到曲线尽可能的平滑。最为理想的曲线上,节点两端的贝塞尔手柄应该在一条直线上,手柄的角度也应该差不多与曲线平行。(图06)

图06
提示:如果你不是非常适应鼠标绘图,在移动控点手柄时可能不够精确。这时可以放大视图,选择一个控点然后使用键盘上的方向键来精确移动其位置。大部分情况下,CorelDRAW默认的微移量都不是很合适,你可能需要重新设定属性栏中的微移量来适合图像情况。确保没有任何对象被选择的情况下,在挑选工具的属性栏中,将微调偏移量设为你需要的数值,如1像素。
7.我们还需要进一步调整对象形状。在形状内部的“a”的顶部,你可以还需要添加一个额外的节点。用形状工具在适当位置双击,添加一个节点,和上一步一样调整节点两端的曲线,直到轮廓对象的形状基本上吻合字符@的形状。在保持轮廓对象尽可能的接近字符@的形状的同时,更重要的是保证曲线的平滑。现在,对象的基本轮廓形状已经完成了,存盘休息一下。(图07)

图07
第二部分:着色和透明
8.现在,选择@字符并将它删除。选择轮廓对象,按下轮廓工具并保持,打开轮廓工具泊坞窗。选择第一项轮廓画笔工具。在工具对话框中,将线条宽度设为16pt,圆角,Line Caps设为第二项,其它选项保持不变,确认应用变化。(图08a,08b)

图08a

图08b
在删除符号之后,轮廓形状暴露无遗,你会发现比起形状的完美来,曲线的平滑显得更重要。有必要的话,可以继续使用形状工具,进一步修改轮廓形状,直到完全满意。
在轮廓对象被选择的状态下,从Arrange菜单下选择Convert Outline to Object (排列>转换轮廓为对象)命令,将轮廓转换为填充对象。
9.从查看菜单中选择简单线框和线框的显示方式,检查
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