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| 不死亡灵——恐怖游戏发展史 |
| 作者:世纪中国 文章来源:恐怖灵异集 点击数: 更新时间:2006-10-27 |
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主导了现代冒险游戏的革命潮流,这种说法可能有点言过其实,但无可否认的是,它的做法已经开始风行起来。像《Dracula》之类的恐怖游戏取得的成功使发行该游戏的公司的声望大大提高,并使公司愿意投资更多的钱去制作《Frank Herbert''''''''s Dune》这样质量更高的游戏。而这个例子充分说明了好的恐怖游戏并不一定都需要用3D 技术制作,虽然那些公司规模比DreamCatcher大很多,但不及它聪明的竞争对手认为3D 技术是制作恐怖类型游戏的必不可少的一部分。 布莱尔女巫三部曲——Blair Witch Trilogy 游戏开发商:第一部,Terminal Reality 第二部,Human Head Studios 第三部,Ritual Entertainment 游戏发行商:GodGames GodGames发行的《布莱尔女巫三部曲》与其说是一个游戏系列,还不如说是一场营销活动。它在发行后并没有引起玩家们多大的兴趣:过度的营销活动、同名电影系列巨大的感召力和发行时间的关系致使这个游戏系列对玩家们而言没有任何吸引力。除了有一些独立的片断让人感到沉闷之外,这部游戏带给人的挫折感也要多于恐怖的感觉。 所有三部《布莱尔女巫》游戏都卖到了19.95美金的价格。这种价格显示了游戏的设计质量,因为在《布莱尔女巫》系列中,每部游戏中都有一些情节是不必要的,像有些战斗情景,为了取得某些物品在迷宫般的森林中绕来绕去的情景和不停地跟配角谈话的情景等等。数小时长的叙述片断也是没必要添加的,之所以添加的唯一原因是为了拉长故事情节。 《布莱尔女巫三部曲》的另一个缺点就是采用了《夜曲》的绘图引擎。所有具有早期冒险类游戏特点的设计模式在后面的续作游戏中都被歪曲了,不论是稳定性很差的操作控制系统、角度不佳的摄像镜头还是繁琐的游戏系统。对于这部游戏系列来说,采用如此耗费心力的绘图引擎是没有什么意义的,而设计者之所以这样做,可能是为了向碰巧喜欢《布莱尔女巫》系列电影的玩家们推销这部系列游戏。 像《夜曲》一样,《布莱尔女巫三部曲》对恐怖游戏的发展可能只有一个贡献:就是这个游戏的主题仍然很吸引人并值得公司投资开发。不过,它所暴露出来的缺点可能会使玩家产生动作冒险类恐怖游戏急需变革的想法。 心魔——上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >> |
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