|
| 不死亡灵——恐怖游戏发展史 |
| 作者:世纪中国 文章来源:恐怖灵异集 点击数: 更新时间:2006-10-27 |
|
|
|
|
个游戏,而这却是游戏《第七访客》中试图想做到的,但是设计者可以借此创造一种自由的游戏模式,玩家可以随心所欲地按照自己的方式来完成游戏的任务。在这篇文章前面所介绍的所有游戏中,没有哪一部能和《幽灵的国度》相媲美。该游戏不仅在系统结构上是其它游戏所无法比拟的,而且在动作和冒险模式的结合上也做得完美之极,即使以现在的眼光来看,它也称得上是混合型游戏的杰作。 现代恐怖游戏(1998 年— 2001 年) 历史综述 在这个阶段因为电脑硬件的价格持续降低和产品日益增多,再加上像3D 图形加速卡这样的必备产品的种类越来越丰富,所以现在的恐怖游戏比过去的恐怖游戏画面更精美;游戏运行速度也更快。由于游戏制作技术的进步,以前在设计上存在的诸多限制都已不复存在了。 第一部展现出恐怖游戏设计新思维的是1 9 9 7 年1 1 月份发行的名为《恶魔鬼魅》(Nightmare Creatures)的游戏,。因为巧妙地运用了3D图形加速卡和鲜明的角色设计,所以在游戏中真实地再现了现实中的伦敦街道,这是第一部在游戏中表现出恐怖气氛的电脑游戏。程序设计师们现在可以专心致志地从事各种各样的怪异场景和角色的设计而无需担心制作技术会跟不上他们的想像力。在1 9 9 9 年万圣节前夕,《夜曲》(Nocturne)也试图表现出恐怖气氛:它以第三人称为视角;图像引擎更加先进,制作出来的某些场景会使玩家们赞叹不已,但是这部游戏在很多电脑上都无法正常运行,所以即使玩家们想玩一下这部游戏都会遇到很大的困难。随后一年发行的游戏《布莱尔女巫三部曲》(Blair Witch Trilogy)也出现了同样的问题。这三部游戏都采用了《夜曲》的图像引擎。 在2000 年发行的恐怖游戏都有一个相似的缺点,那就是在内容上缺乏一定的深度。游戏《吸血鬼:假面舞会》令大多数喜爱纸笔角色扮演游戏的玩家们大失所望。原著中的许多传奇式的角色都被一些吸引人的画面所取代;而像纸一样单薄的故事情节更让原本想支持它的玩家们对它失去了兴趣。而对于《心魔》(Devil Inside)来说,与其说它是一部令人喜爱的游戏还不如说它是一部骗人的游戏。这部游戏剧本的编写者是《鬼屋魔影》三部曲的作者Hubert Chardot,它的情节大部分是按照电视剧的制作方式来制作的。但不幸的是,比起电脑游戏来,电视剧更能表现出上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >> |
|
|
|
|
|
|
|