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不死亡灵——恐怖游戏发展史
作者:世纪中国    文章来源:恐怖灵异集    点击数:    更新时间:2006-10-27
戏的玩家们来说多少还是有点令人失望,因为这些玩家对冠有《鬼屋魔影》名号的游戏都抱有很高的期望。
  未来的发展
  2002 年市场上出现了大量良莠不齐的冒险类游戏作品。这其中有很多是廉价的劣质作品:画面粗陋、音效单调、谜题荒谬..但也有一些较为优秀、制作精良的作品,在创作思路和表现氛围上有重大的创新和尝试,因而显得与众不同,让人印象深刻:2002年出品的《寂静岭2》移植自PlayStation 2 平台,这是一款“心理暗示”似的恐怖冒险游戏,说它恐怖到不在于画面的表现(虽然也做的不错),而是它表现出相当压抑的心理感受——恐怖扎根在玩家自己内心深处,纠缠、斗争、不可名状..但是PC版在操作和镜头的表现上都存在一些问题,至于具体的细节评价,请参见锻炼场的评论文章。如果说《寂静岭2》的最大成功表现在其独创的“心理暗示”表现手法上,那么《赛伯利亚》却是一款在各方面的表现都相当突出的冒险作品:奇特的背景设定、神秘的故事情节、仿佛时空恍惚般的奇异诡谲的气氛,这些都表现出一种很另类的美学;同时作品在图像显示方面表现出了技术的巨大进步,凭这点,本作获得了2002 年的GameSpot“最佳图像(艺术)”奖,而在之前的评论栏目中更获得了9.1 分的高分。在冒险游戏领域,甚至在整个缺乏创新的电脑游戏领域,能出现这样好的构思的作品实属难得,对于式微的冒险类型游戏来说是个很大的振兴。现在又公布了正在制作的《赛伯利亚II》的消息,怎不让人欢欣鼓舞呢?
  综观这2款具有代表性的作品的表现,我们可以推测出未来恐怖冒险类游戏的发展趋势:除了图像技术水平的表现不断水涨船高外,好的主题和氛围的刻画和表现才是恐怖游戏取得成功的关键,而这些并不仅仅依靠血腥和恐怖的图像才能做到

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