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| 不死亡灵——恐怖游戏发展史 |
| 作者:世纪中国 文章来源:恐怖灵异集 点击数: 更新时间:2006-10-27 |
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中的人物和情节,但是这部游戏并不像原著小说一样描写了孩子们幻想般的仙境,它主要描写一个发疯的女人的疯狂幻觉,而不是像小说中的小女孩的突发奇想——这个疯狂的女人为了杀掉Queen of Hearts和为了使自己恢复清醒,一路上杀死了很多人,包括自己的朋友。这部游戏的场景设计因为设计者发挥了极丰富的想像力和艺术才能而看上去非常逼真生动。 除了很奇怪的故事情节外,这部游戏实际上是一部很平常的动作冒险游戏。该游戏的设计重点主要放在动作上。冒险部分在游戏中占的篇幅很小,从游戏的大部分内容来看,它只不过是一部场景独特和拥有较好的配角角色的第三人称射击游戏。游戏中还设置了许多谜题,不过它们都很简单,即使你对原著不了解也能揭开它们。所以这些谜题根本没有挑战性可言。 《American McGee''''''''s Alice》明显地有别于一般的恐怖类游戏。虽然它的设计模式还是传统的动作冒险游戏的模式,而且从各方面来看都与《鬼屋魔影》的模式很相似。但是从原著小说的情节来看,我们可以把它当作一种新型的游戏。即使这部游戏进行到最后也显示出它只是“新瓶装旧酒”,但是原著艾丽斯漫游奇境中所描写的各种奇幻世界还是会让玩家在15个小时的消灭Quen of Hearts 的战斗过程中受到一番愚弄。 这部游戏也许并没有为恐怖游戏的发展做出多少贡献,但是它的娱乐价值是值得称道的。 Cliver Barker的不死亡灵 游戏开发商:EALA 游戏发行商:EA Games 2 0 0 1 年晚冬发行的《C l i v e rBarker 的不死亡灵》可能标志着恐怖游戏的发展到达了顶点。这部出自Dreamworks software的游戏杰作,综合了第一人称射击游戏的设计模式和以前的恐怖游戏中的多种设计手法。它具备了一个优秀的恐怖游戏所应有的各种条件——引人入胜的故事情节、妙趣横生的人物、具有诱惑力的玩法和一种阴森、具有危险气息的恐怖氛围。 虽然这部游戏的故事情节很吸引人、结构也很好,但是游戏的进程发展得太慢。大部分的门和过道不是被锁着就是被堵住了,除非到了游戏中设定好的时间,否则你根本无法打开它们。除了像策划杀死某个重要的幽灵鬼怪这样的小难题外,游戏中没有设置任何谜题。《不死亡灵》的重点还是放在动作设计上,虽然它的动作风格明显 << 上一页 [11] [12] [13] 下一页 |
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