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| 不死亡灵——恐怖游戏发展史 |
| 作者:世纪中国 文章来源:恐怖灵异集 点击数: 更新时间:2006-10-27 |
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The Devil Inside 游戏开发商:Cryo Interactive 游戏发行商:TalonSoft 在传统的动作冒险恐怖游戏中,第一部值得一提的改编作品是在2000年后期发行的,此游戏所表现出来的电视一样的视听效果曾经风靡了整个欧洲。 Chardot和Cryo Interactive在老套的游戏主角在一个鬼魂经常出没的房子里冒险的故事的基础上,还添加了其它一些新奇的情节。在这个游戏中,主人公仍然要在黑暗中冒险,但是这次会有一个摄影师和几百万个家庭电视观众陪伴着主人公一起来玩这部游戏,就像看现场直播的电视表演一样,这部电脑游戏的名字就是《心魔》(TheDevil Inside)。 《心魔》完全没有《鬼屋魔影》那么大的吸引力。虽然这部游戏所采用的再现电视剧的视觉效果和拍摄角度在一开始时还颇具吸引力,但游戏发展到后面就成了单一情节的闹剧,唯一有意义的地方就是证明了应该采用第三人称的拍摄角度。因为这部游戏的很多场景都设计得很逼真,所以它的失败简直是一种耻辱。摇摇欲坠的" 影之门"笼罩着一种失去过往繁华的冷清气氛,这就是原著小说中刻画得最好的鬼宅。许多房间都弥漫着带有危险感的孤独的氛围,这种氛围即使在恐怖电影中都很难得表现出来。鬼宅的外面同里面一样诡异,尤其是你在游戏结尾时去冒险的大坟场和公墓尤为可怕。但是,游戏中所设置的、相当于各个冒险地点之间的通行证的各种谜团都很容易揭开。你无需多加思考就能完成这部游戏。 《心魔》的最大缺点就在于它没有把像电视剧一样表现游戏主题的手法扩展下去。因为它没有继续朝这方面做下去,所以这部游戏就变成了《鬼屋魔影》的复制品,只不过它比其他模仿《生化危机》的游戏具有更多一些的优点。 艾丽斯漫游奇境——American McGee''''''''s Alice 游戏开发商:Rogue Entertainment 游戏发行商:Electronic Arts 在2000年圣诞节之前,AmericanMcGee和Rogue Entertainment联合做出了一部比较成功的传统动作冒险游戏。以前曾经帮助设计过游戏《毁灭战士2》和《雷神之锤》的id software 的前任执行总裁主持了这部游戏的开发工作。该游戏借鉴了Lewis Carroll 所著的童话故事上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >> |
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