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| 不死亡灵——恐怖游戏发展史 |
| 作者:世纪中国 文章来源:恐怖灵异集 点击数: 更新时间:2006-10-27 |
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游戏类别:冒险游戏 (2004-2-7) 前言 恐怖类型的电脑游戏,其发展历程脉络十分清晰——从20 世纪90 年代初只是把恐怖主题与传统的冒险模式相融合,演变到近年来各种类型的游戏中都有恐怖要素的存在。其内容的扩充和应用范围的扩大,导致如今已无法给这种类型的游戏下一个单一而且精确的定义了。每种类型的游戏都可能加入了恐怖要素;在很多游戏中都设定了恐怖的角色。有太多的游戏属于恐怖游戏的范围,在这儿无法一一列出。为了简明扼要、有条理地介绍此类型游戏的发展历程,我们仅仅挑出了一些具有里程碑意义的代表作品进行介绍,这些作品包括了成名作品、它们的后续作,以及那些跟风之作或者完全抄袭的作品。而创意的多少是我们评判这些作品是否成功的重要标准。 早期恐怖游戏(1993 年— 1997 年) 历史综述 早期的恐怖游戏能取得成功,得益于把引人入胜的故事情节和快速的动作反应这两者相融合在一起。整个游戏的设计模式接近于文学作品的创作方式。这种做法使开发商制作出的游戏能像文学作品一样逼真地体现恐怖事物的精髓。 这种游戏模式在当时的游戏界占有重要地位。冒险游戏模式在当时十分受欢迎,像《国王密使》、《Police Quest》、《Laura Bowmyster ies 》和极受欢迎的《Leisure Sui tLarry》等游戏都是冒险游戏的设计者们渴望达到并超越的目标。当游戏《鬼屋魔影》出现后,该游戏中的Lovecraft式的怪物角色与游戏《Larry Laffer》中的阴暗迷宫一样受到了冒险游戏迷的喜爱。《鬼屋魔影》及其两部续作是当时唯一能让玩家们在游戏中自由移动的系列游戏。有一些像《第七访客》和《Phantasmagoria》之类的给人留下深刻印象的恐怖游戏是按照电影的方式进行制作的。而其它一些游戏,例如《无声狂啸》则仅仅是改进了 Sierra 公司原有的冒险游戏的画面效果而已。 直到1996 年Capcom 公司在SONY 的PlayStation游戏主机上发行的游戏《生化危机》才使恐怖类型的游戏开始出现变革。开发商借鉴了《鬼屋魔影》中的许多独特之处,并采用了新的模式把它们融合在一起,制作出了号称“生存恐怖”的新类型动作冒险游戏。在这种新的游戏模式中,玩家充当的主角只能以自己的智慧和异于常人的勇气战胜大量的怪物。[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >> |
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