p; Console.WriteLine("From:C.M3: {0}", str); } }
public class C1 { public static void P1(string str) { Console.WriteLine("From:C1.P1: {0}", str); } }
public class C2 { public void P1(string str) { Console.WriteLine("From:C2.P1: {0}", str); } } }
事件委托
事件概述
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它
并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装
事件的声明
1.声明一个委托 public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);
2.声明一个事件 public event EventHandler Changed;
3.引发一个事件 public OnChanged(EnventArgs e) { if ( Changed != null) { Changed(this,e); } }
4.定义事件处理程序 public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e) { ... }
5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)
myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);
下面的一个小例子说明了怎样定义一个完整的事件机制:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
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